Gra taktyczna w świecie Kronik Fallathanu

Zejdź pod Juarez, zanim Jajo pęknie.

Prowadzisz drużynę szczurów przez katakumby pod miastem. Rzucasz kośćmi, wykładasz żetony na heksy i odkrywasz, co od wieków trzyma spaczenie z dala od bram.

Zobacz tryby gry
  • Wyprawy solo z Kroniką, która pamięta każdy Okruch tajemnicy
  • Wyzwania do czterech graczy: razem albo przeciw sobie (wkrótce)
  • Bitwy na heksach z workiem żetonów i Bohaterami

Logujesz się tym samym kontem co w Kronikach Fallathanu.

Zagraj bez konta

Cztery drogi w dół

Przygoda Solo

Prowadzisz czterech szczurów przez plątaninę korytarzy, która się nie zmienia. Każda wyprawa odkrywa więcej, a Kronika zapisuje, co znaleźliście.

1 gracz · Wyprawa dnia

Wyzwania

Wkrótce

Do czterech graczy na jednej planszy. Każdy wybiera armię, a tryb wyzwania decyduje, kto gra z kim, a kto przeciw komu.

2–4 graczy · pojedynek, drużyny, każdy na każdego

Podziemia

Światło gaśnie z każdym krokiem. W ciemności rośnie Spaczenie, a w ślepych korytarzach czekają Okruchy tajemnicy.

Atlas pamięta odkryte korytarze

Bitwy na heksach

Ciągniesz żetony z worka, wykładasz je na heksy i obracasz frontem do wroga. Gdy plansza się zapełni, ogłaszasz bitwę.

Mała plansza 19 pól · duża 61 pól

Dwie armie

Szczury Juarez

Rycerze, strzelcy, druidzi i saperzy z kanałów pod miastem

  • Coxo, RębajłoTwoi sojusznicy obok mają +1 do obrony na ścianach z tarczą.
  • Blaudo, ZwiadowcaTwoi sojusznicy obok mają +1 do inicjatywy.
  • Avo, SzamankaNa koniec bitwy twoi sojusznicy obok odzyskują po 1 PŻ.
  • Fasca, SaperkaWrogowie obok mają −1 do obrony na ścianach z tarczą.

Kult Pęknięcia

Spaczone szczury, rzezimieszki i kapłani, którzy chcą obudzić Jajo

  • Padre Anselmo, Arcykapłan PęknięciaWrogowie obok mają −1 do inicjatywy.
  • Rui Navalha, Herszt RzezimieszkówTwoi sojusznicy obok mają +1 do siły wręcz.
  • Pierworodny ZżartyNa koniec bitwy wrogowie obok tracą 1 PŻ.
  • Mãe Fenda, Wieszczka SzczelinyTwoi sojusznicy obok nie grzęzną: ściekowisko i pułapki ich nie unieruchamiają.
„Póki Jajo śpi pod Juarez, spaczenie nie przejdzie przez bramy.”
Napis nad progiem · Okruch tajemnicy 1 z 5

Drużyna czeka przy Wrotach.

Coxo, Blaudo, Avo i Fasca mają zapaloną łojówkę i bandaż.