Przygoda Solo
Prowadzisz czterech szczurów przez plątaninę korytarzy, która się nie zmienia. Każda wyprawa odkrywa więcej, a Kronika zapisuje, co znaleźliście.
1 gracz · Wyprawa dnia
Gra taktyczna w świecie Kronik Fallathanu
Prowadzisz drużynę szczurów przez katakumby pod miastem. Rzucasz kośćmi, wykładasz żetony na heksy i odkrywasz, co od wieków trzyma spaczenie z dala od bram.
Prowadzisz czterech szczurów przez plątaninę korytarzy, która się nie zmienia. Każda wyprawa odkrywa więcej, a Kronika zapisuje, co znaleźliście.
1 gracz · Wyprawa dnia
Do czterech graczy na jednej planszy. Każdy wybiera armię, a tryb wyzwania decyduje, kto gra z kim, a kto przeciw komu.
2–4 graczy · pojedynek, drużyny, każdy na każdego
Światło gaśnie z każdym krokiem. W ciemności rośnie Spaczenie, a w ślepych korytarzach czekają Okruchy tajemnicy.
Atlas pamięta odkryte korytarze
Ciągniesz żetony z worka, wykładasz je na heksy i obracasz frontem do wroga. Gdy plansza się zapełni, ogłaszasz bitwę.
Mała plansza 19 pól · duża 61 pól
Rycerze, strzelcy, druidzi i saperzy z kanałów pod miastem
Spaczone szczury, rzezimieszki i kapłani, którzy chcą obudzić Jajo
„Póki Jajo śpi pod Juarez, spaczenie nie przejdzie przez bramy.”
Coxo, Blaudo, Avo i Fasca mają zapaloną łojówkę i bandaż.